Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NOCORPSE.rst b/doc/sphinx/props/P_NOCORPSE.rst
new file mode 100644
index 0000000..cf45f20
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NOCORPSE.rst
@@ -0,0 +1,52 @@
+P_NOCORPSE
+==========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_NOCORPSE "nocorpse"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Property ist gesetzt, wenn im Todesfall kein Leichnam
+ automatisch erzeugt werden soll.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ In diesem Fall wird die Property P_CORPSE ignoriert, mit der man
+ ein spezielles Leichenobjekt angeben kann, sofern nicht die
+ Standardleiche "/std/corpse.c" verwendet werden soll.
+ Da die Moerdermeldungen ueber ebendiese Objekt laufen, werden
+ hierbei auch keine ausgegeben.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ Das Lebewesen soll keine Leiche hinterlassen, weil es zu Staub
+ zerfaellt:
+ SetProp(P_DIE_MSG," zerfaellt zu Staub!\n");
+ SetProp(P_NOCORPSE,1)
+ Es wurde auch gleich die Sterbemeldung dementsprechend gesetzt.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_CORPSE, P_ZAP_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG, P_KILL_MSG,
+ P_NEVERDROP, /std/corpse.c
+
+
+Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn
+