Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_NEXT_DISABLE_ATTACK |
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| 4 | PROPERTY |
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| 8 | P_NEXT_DISABLE_ATTACK "next_diable_attack" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | combat.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Diese Property gibt an, wann der NPC das naechste Mal paralysiert |
| 21 | werden kann. Ueblicherweise wird sie automatisch beim Setzen |
| 22 | von P_DISABLE_ATTACK gesetzt. Sie gibt einen Zeitpunkt wie |
| 23 | die Funktion time() an, an dem zum ersten Mal wieder Paralyse |
| 24 | moeglich ist. |
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| 26 | Will man einen NPC schreiben, der immer paralysierbar ist und nicht erst |
| 27 | nach einer gewissen Wartezeit nach der letzten Paralyse, laesst sich dies |
| 28 | durch eine Set-Methode auf P_NEXT_DISABLE_ATTACK erreichen: |
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| 32 | Set(P_NEXT_DISABLE_ATTACK, function int () {return 0;}, F_SET_METHOD); |
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| 34 | Diese Set-Methode verhindert das Setzen von P_NEXT_DISABLE_ATTACK mittels |
| 35 | eines SetProp-Aufrufes. |
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| 37 | BEMERKUNGEN |
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| 41 | Die Zeit zum Schutz vor erneuter Paralyse existiert absichtlich. Bitte |
| 42 | waegt sorgfaeltig ab, bevor ihr diese Property an Gegnern/Spielern |
| 43 | manipuliert. |
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| 45 | SIEHE AUCH |
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| 49 | P_DISABLE_ATTACK |
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| 51 | 21.Jul 2014 Gloinson |
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