blob: eb4e85a40c2fbe77451003f2b58d89dc403bd9d4 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
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3
4NAME
5----
6::
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8 P_NEXT_DEATH_SEQUENCE "p_lib_next_death_sequence"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /sys/living/combat.h
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16BESCHREIBUNG
17------------
18::
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20 Im Spieler kann damit dessen eigene Todessequenz fuer den naechsten
21 Tod festgelegt werden. Nach einem Tod (egal welche Todessequenz
22 gewaehlt wurde) wird die Property geloescht und muesste neu gesetzt
23 werden.
24
25 Es gibt folgende gueltige Werte:
26 - string: Pfad zu einer eigenen Todessequenz im gueltigen Format
27 - mixed* Eine Todessequenz im Format des Todesraumes:
28 ({<int gesamtlaenge>,
29 ([<int index1>: <string umgebrochene Meldung1>,
30 <int index2>: <string umgebrochene Meldung2>,
31 ...])
32 })
33 - mapping In die Standard-Lars-Todessequenz einzufuegende Zeilen:
34 ([<int zeitindex>: <string umgebrochener Text>])
35
36BEMERKUNGEN
37-----------
38::
39
40 Eine Todessequenz eines Gegners, festgelegt ueber
41 P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE hat Vorrang vor dieser Property.
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43BEISPIELE
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45::
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47 // Pfad zu einer eigenen DSQ
48 SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE, ".../passende_dsq.txt");
49
50 // eigene DSQ im Todesraumformat:
51 SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
52 ({ 2, ([1: "Der Tod entlaesst dich eilig.\n"])}));
53
54 // Einfuegen einer Meldung in die Standard-Todessequenz
55 SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
56 ([5: "Du fuehlst dich etwas daemlich.\n"]));
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58SIEHE AUCH
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60::
61
62 Tod: die(L)
63 Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
64 P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
65 Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
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6710. Nov 2011 Gloinson
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