Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE.rst b/doc/sphinx/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE.rst
new file mode 100644
index 0000000..eb4e85a
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE.rst
@@ -0,0 +1,68 @@
+P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
+=====================
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_NEXT_DEATH_SEQUENCE "p_lib_next_death_sequence"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Im Spieler kann damit dessen eigene Todessequenz fuer den naechsten
+ Tod festgelegt werden. Nach einem Tod (egal welche Todessequenz
+ gewaehlt wurde) wird die Property geloescht und muesste neu gesetzt
+ werden.
+
+ Es gibt folgende gueltige Werte:
+ - string: Pfad zu einer eigenen Todessequenz im gueltigen Format
+ - mixed* Eine Todessequenz im Format des Todesraumes:
+ ({<int gesamtlaenge>,
+ ([<int index1>: <string umgebrochene Meldung1>,
+ <int index2>: <string umgebrochene Meldung2>,
+ ...])
+ })
+ - mapping In die Standard-Lars-Todessequenz einzufuegende Zeilen:
+ ([<int zeitindex>: <string umgebrochener Text>])
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Eine Todessequenz eines Gegners, festgelegt ueber
+ P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE hat Vorrang vor dieser Property.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ // Pfad zu einer eigenen DSQ
+ SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE, ".../passende_dsq.txt");
+
+ // eigene DSQ im Todesraumformat:
+ SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
+ ({ 2, ([1: "Der Tod entlaesst dich eilig.\n"])}));
+
+ // Einfuegen einer Meldung in die Standard-Todessequenz
+ SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
+ ([5: "Du fuehlst dich etwas daemlich.\n"]));
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Tod: die(L)
+ Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
+ P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+ Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
+
+10. Nov 2011 Gloinson
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