Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE.rst b/doc/sphinx/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE.rst
new file mode 100644
index 0000000..eb4e85a
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_NEXT_DEATH_SEQUENCE.rst
@@ -0,0 +1,68 @@
+P_NEXT_DEATH_SEQUENCE
+=====================
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_NEXT_DEATH_SEQUENCE         "p_lib_next_death_sequence"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Im Spieler kann damit dessen eigene Todessequenz fuer den naechsten
+     Tod festgelegt werden. Nach einem Tod (egal welche Todessequenz
+     gewaehlt wurde) wird die Property geloescht und muesste neu gesetzt
+     werden.
+
+     Es gibt folgende gueltige Werte:
+     - string: Pfad zu einer eigenen Todessequenz im gueltigen Format
+     - mixed*  Eine Todessequenz im Format des Todesraumes:
+               ({<int gesamtlaenge>,
+                 ([<int index1>: <string umgebrochene Meldung1>,
+                   <int index2>: <string umgebrochene Meldung2>,
+                   ...])
+               })
+     - mapping In die Standard-Lars-Todessequenz einzufuegende Zeilen:
+               ([<int zeitindex>: <string umgebrochener Text>])
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Eine Todessequenz eines Gegners, festgelegt ueber
+     P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE hat Vorrang vor dieser Property.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+     // Pfad zu einer eigenen DSQ
+     SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,  ".../passende_dsq.txt");
+
+     // eigene DSQ im Todesraumformat:
+     SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
+             ({ 2, ([1: "Der Tod entlaesst dich eilig.\n"])}));
+
+     // Einfuegen einer Meldung in die Standard-Todessequenz
+     SetProp(P_NEXT_DEATH_SEQUENCE,
+             ([5: "Du fuehlst dich etwas daemlich.\n"]));
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Tod:            die(L)
+     Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_DIE_MSG, P_MURDER_MSG
+                     P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+     Sonstiges:      P_CORPSE, P_NOCORPSE, /room/death/death_room.c
+
+10. Nov 2011 Gloinson
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