blob: d04d0d7cd25e55e3d6be9471f2aae9677ab71dcd [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_M_HEALTH_MOD
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4NAME
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8 P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier"
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10DEFINIERT IN
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14 /sys/living/attributes.h
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16BESCHREIBUNG
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20 Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines
21 Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im
22 Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
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24 Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt
25 werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe
26 getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im
27 Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
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29 Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
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31 Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
32 Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein
33 gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
34 zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das
35 theoretische Maximum ist insgesamt 149.
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37BEMERKUNGEN
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41 Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
42 Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet
43 geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
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45BEISPIEL
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49 SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
50 // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
51 // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
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53SIEHE AUCH
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57 P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
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59LETZTE AeNDERUNG
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63 Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni
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