Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_M_HEALTH_MOD |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_M_HEALTH_MOD "magic_health_modifier" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/living/attributes.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines |
| 21 | Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im |
| 22 | Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade. |
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| 24 | Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt |
| 25 | werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe |
| 26 | getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im |
| 27 | Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen. |
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| 29 | Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD. |
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| 31 | Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die |
| 32 | Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein |
| 33 | gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten |
| 34 | zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das |
| 35 | theoretische Maximum ist insgesamt 149. |
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| 37 | BEMERKUNGEN |
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| 41 | Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden. |
| 42 | Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet |
| 43 | geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet. |
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| 45 | BEISPIEL |
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| 49 | SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5])); |
| 50 | // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und |
| 51 | // P_MAX_SP um 5 erniedrigt. |
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| 53 | SIEHE AUCH |
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| 57 | P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance |
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| 59 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 63 | Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni |
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