Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_M_HEALTH_MOD.rst b/doc/sphinx/props/P_M_HEALTH_MOD.rst
new file mode 100644
index 0000000..d04d0d7
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_M_HEALTH_MOD.rst
@@ -0,0 +1,64 @@
+P_M_HEALTH_MOD
+==============
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_M_HEALTH_MOD                  "magic_health_modifier"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /sys/living/attributes.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Mapping, mit dem die maximalen Lebenspunkte und Magiepunkte eines 
+     Spielers veraendert werden, der diese Ruestung/Waffe traegt/benutzt. Im 
+     Gegensatz zu P_M_ATTR_MOD erfolgt hier jedoch keine Blockade.
+
+     Zu beachten: P_M_HEALTH_MOD kann problemlos durch ein SetProp() gesetzt 
+     werden, es wird nur beruecksichtigt, wenn die Ruestung/Waffe 
+     getragen/benutzt wird. Beim tragen/ausziehen/zuecken/wegstecken wird im 
+     Spieler automatisch UpdateAttributes() aufgerufen.
+
+     Fuer Krankheiten etc. verwendet man besser die Property P_X_HEALTH_MOD.
+
+     Bitte beachten: Die positiven Modifier werden nicht mehr 1:1 auf die
+     Lebens- und Magiepunkte draufaddiert. Stattdessen wird nur noch ein 
+     gewisser Teil dort hinzuaddiert, der mit groesserer Menge von Punkten
+     zunimmt, und im unteren Bereich grob dem Wert entspricht. Das 
+     theoretische Maximum ist insgesamt 149.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Die Werte sollten moeglichst nicht dynamisch geaendert werden.
+     Wenn doch, muss mit TestLimitViolation() am Spieler auf Validitaet 
+     geprueft werden und mit UpdateAttributes() an ihm ggf. upgedatet.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+     SetProp(P_M_HEALTH_MOD,([P_HP:5,P_SP:-5]));
+     // Dem Spieler, der das Objekt benutzt, wird P_MAX_HP um 5 erhoeht und
+     // P_MAX_SP um 5 erniedrigt.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     P_X_HEALTH_MOD, P_X_ATTR_MOD, P_M_ATTR_MOD, balance
+
+LETZTE AeNDERUNG
+----------------
+::
+
+    Fre,11.05.2007, 00:20 von Humni
+