Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_LAST_DEATH_PROPS |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_LAST_DEATH_PROPS "last_death_props" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/living/life.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Diese Property enthaelt nach dem Tod eines Spielers ein Mapping mit |
| 21 | den Werte aller Properties, die im die() zurueckgesetzt werden. |
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| 23 | Auf diese Weise kann ein Objekt auch im NotifyPlayerDeath() noch |
| 24 | auf die Werte zurueckgreifen, obwohl sie bereits geloescht sind. |
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| 26 | Folgende Properties werden so gesichert: |
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| 30 | P_POISON, P_FROG, P_ALCOHOL, P_DRINK, P_FOOD , P_BLIND, P_DEAF, |
| 31 | P_MAX_HANDS, P_PARA, P_NO_REGENERATION , P_HP, P_SP, P_LAST_DEATH_TIME |
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