Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_INT_LIGHT |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_INT_LIGHT "int_light" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /sys/properties.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser |
| 21 | Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das |
| 22 | aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein |
| 23 | Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen! |
| 24 | |
| 25 | Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen, |
| 26 | da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss! |
| 27 | |
| 28 | Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte |
| 29 | P_LIGHT benutzen! |
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| 31 | SIEHE AUCH |
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| 33 | :: |
| 34 | |
| 35 | P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |
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