Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_INT_LIGHT.rst b/doc/sphinx/props/P_INT_LIGHT.rst
new file mode 100644
index 0000000..71fb6b7
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_INT_LIGHT.rst
@@ -0,0 +1,36 @@
+P_INT_LIGHT
+===========
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_INT_LIGHT "int_light"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/properties.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Gibt den Lichtlevel an, der _in_ einem Objekt ist. Ein Abfragen dieser
+ Property kann z.B. in Raeumen sinnvoll sein, wenn es z.B. um das
+ aufwachen einer Eule oder einer Fledermaus geht. Zum Abfragen ob ein
+ Spieler etwas sehen kann, bitte auf jeden Fall P_PLAYER_LIGHT benutzen!
+
+ Bitte _nur_ ueber QueryProp auf diese Property zugreifen,
+ da das Lichtlevel ggf. neu berechnet werden muss!
+
+ Ein direktes setzen dieser Property ist NICHT moeglich, hierzu bitte
+ P_LIGHT benutzen!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ P_LIGHT, P_TOTAL_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee()
+