Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_GUILD_PREPAREBLOCK |
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| 4 | P_GUILD_PREPAREBLOCK (int) |
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| 8 | NAME |
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| 12 | P_GUILD_PREPAREBLOCK "guild_prepareblock" |
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| 14 | DEFINIERT IN |
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| 18 | /sys/new_skills.h |
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| 20 | BESCHREIBUNG |
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| 24 | Diese Property enthaelt die Information, ob das Lebewesen in |
| 25 | der Konzentrationsphase eines Spells weiterkaempft oder ob |
| 26 | die Angriffe derweil ausgesetzt werden. |
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| 28 | BEMERKUNGEN |
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| 32 | In der Property selbst wird eigentlich ein Mapping eingetragen, |
| 33 | welches die Gildennamen als Schluessel und das dazugehoerige |
| 34 | Block-Flag als Eintrag enthaelt. Bei der Abfrage der Property wird |
| 35 | jedoch die Gilde beruecksichtigt und das aktuelle Flag |
| 36 | zurueckgeliefert. |
| 37 | Dementsprechend das diese Prop nicht mit Set() manipuliert werden, |
| 38 | bitte ausschliessliche SetProp() verwenden. |
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| 40 | BEISPIELE |
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| 44 | Die Property sollte natuerlich nur von der Gilde gesetzt werden |
| 45 | und auch nur bei Gildenmitgliedern |
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| 47 | if ( IsGuildMember(pl) ) |
| 48 | pl->SetProp(P_GUILD_PREPAREBLOCK,1); |
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| 50 | Resultat: Kein Ausfuehren von Attack(), wenn pl sich auf einen |
| 51 | Zauberspruch konzentriert. |
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| 53 | SIEHE AUCH |
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| 57 | P_PREPARED_SPELL |
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| 60 | 18.03.2008, Zesstra |
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