Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_AC |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_AC "ac" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | <armour.h> |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Diese Property beschreibt die Ruestungsklasse (engl: armour class), |
| 21 | also den Schutz, den die Ruestung dem Traeger verleiht. Je hoeher der |
| 22 | Wert (als Zahl), um so besser ist die Ruestung. Negative Werte bewirken |
| 23 | negativen Schutz, d.h. der Schaden wird vergroessert statt verringert. |
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| 25 | BEMERKUNGEN |
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| 29 | Query- und Setmethoden auf P_AC sollten unbedingt vermieden werden. Sie |
| 30 | fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der |
| 31 | Ruestungsbeschaedigung und -reparatur. |
| 32 | Fuer jeden Ruestungstyp ist in <combat.h> eine Obergrenze definiert, |
| 33 | die man nicht ueberschreiten darf. |
| 34 | Ruestungen vom Typ AT_MISC haben immer AC 0 und werden mit keinen |
| 35 | hoeheren Werten genemigt. |
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| 37 | SIEHE AUCH |
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| 41 | /std/armour.c, P_DAMAGED, Damage() P_TOTAL_AC |
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| 44 | 02.10.2007, Zesstra |
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