Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_AC.rst b/doc/sphinx/props/P_AC.rst
new file mode 100644
index 0000000..77cdb40
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_AC.rst
@@ -0,0 +1,45 @@
+P_AC
+====
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_AC "ac"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     <armour.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Diese Property beschreibt die Ruestungsklasse (engl: armour class),
+     also den Schutz, den die Ruestung dem Traeger verleiht. Je hoeher der
+     Wert (als Zahl), um so besser ist die Ruestung. Negative Werte bewirken
+     negativen Schutz, d.h. der Schaden wird vergroessert statt verringert.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+     Query- und Setmethoden auf P_AC sollten unbedingt vermieden werden. Sie
+     fuehren in der Regel zu massiven Inkonsistenzen im Mechanismus der
+     Ruestungsbeschaedigung und -reparatur.
+     Fuer jeden Ruestungstyp ist in <combat.h> eine Obergrenze definiert,
+     die man nicht ueberschreiten darf.
+     Ruestungen vom Typ AT_MISC haben immer AC 0 und werden mit keinen 
+     hoeheren Werten genemigt.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     /std/armour.c, P_DAMAGED, Damage() P_TOTAL_AC
+
+
+02.10.2007, Zesstra
+