Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | restore_spell_points() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | void restore_spell_points(int points) |
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| 10 | ARGUMENTE |
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| 14 | points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen. |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls |
| 21 | Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points> |
| 22 | Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt. |
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| 24 | RUECKGABEWERT |
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| 28 | Keiner |
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| 30 | BEISPIELE |
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| 34 | write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr " |
| 35 | +"Konzentration.\n"); |
| 36 | this_player()->restore_spell_points(50); |
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| 38 | BEMERKUNGEN |
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| 42 | Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei |
| 43 | Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw |
| 44 | die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen. |
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| 46 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 47 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 48 | werden. |
| 49 | Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen! |
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| 51 | SIEHE AUCH |
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| 55 | Gegenpart: reduce_spell_points(L) |
| 56 | Verwandt: buffer_sp(L), restore_hit_points(L) |
| 57 | Props: P_SP |
| 58 | Konzept: heilung |
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| 60 | 23.Feb.2004 Gloinson |
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