Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/restore_spell_points.rst b/doc/sphinx/lfun/restore_spell_points.rst
new file mode 100644
index 0000000..2638568
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/restore_spell_points.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+restore_spell_points()
+======================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ void restore_spell_points(int points)
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ points: Anzahl der Konzentrationspunkte die gutgeschrieben werden sollen.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Dem Lebewesen werden points Konzentrationspunkte gutgeschrieben. Falls
+ Punkte abgezogen werden sollen und das Lebewesen nicht ueber <points>
+ Konzentrationspunkte verfuegt, werden sie auf 0 gesetzt.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Keiner
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ write("Das boese boese Monster schaut Dich suess an und gibt dir mehr "
+ +"Konzentration.\n");
+ this_player()->restore_spell_points(50);
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Da das Benutzen der Funktion eine Heilung bedeutet, sollte man bei
+ Verwendung auf jeden Fall Ruecksprache mit seinem RM nehmen, bzw
+ die Heilstelle bei der Heilungsbalance genehmigen lassen.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+ Ansonsten bitte buffer_sp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Gegenpart: reduce_spell_points(L)
+ Verwandt: buffer_sp(L), restore_hit_points(L)
+ Props: P_SP
+ Konzept: heilung
+
+23.Feb.2004 Gloinson
+