blob: e7c2e70d3ac731b2b21ae5c8672506fc498255f4 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001restore_hit_points()
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4FUNKTION
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8 int restore_hit_points(int heal)
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10ARGUMENTE
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14 int heal - der zu heilende Betrag
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP
21 steigen nicht ueber P_MAX_HP.
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23RUECKGABEWERT
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25::
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27 Die verbleibenden Lebenspunkte.
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29BEISPIELE
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31::
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33 write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
34 "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+
35 "wie sie gekommen ist.\n");
36 this_player()->restore_hit_points(50);
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38BEMERKUNGEN
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40::
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42 Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
43 dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
44 werden.
45 Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen!
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47SIEHE AUCH
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49::
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51 Gegenpart: reduce_hit_points()
52 Verwandt: buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points()
53 Props: P_HP
54 Konzept: heilung
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5623.Feb.2004 Gloinson
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