Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | restore_hit_points() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int restore_hit_points(int heal) |
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| 10 | ARGUMENTE |
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| 14 | int heal - der zu heilende Betrag |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Dem Lebewesen werden heal Lebenspunkte aufgeschlagen. Die HP |
| 21 | steigen nicht ueber P_MAX_HP. |
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| 23 | RUECKGABEWERT |
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| 27 | Die verbleibenden Lebenspunkte. |
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| 29 | BEISPIELE |
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| 33 | write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+ |
| 34 | "heraus und\nschleimt dich heilend voll, sie verschwindet so, "+ |
| 35 | "wie sie gekommen ist.\n"); |
| 36 | this_player()->restore_hit_points(50); |
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| 38 | BEMERKUNGEN |
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| 42 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 43 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 44 | werden. |
| 45 | Ansonsten bitte buffer_hp() benutzen und die Konzeptseite lesen! |
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| 47 | SIEHE AUCH |
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| 51 | Gegenpart: reduce_hit_points() |
| 52 | Verwandt: buffer_hp(), heal_self(), restore_spell_points() |
| 53 | Props: P_HP |
| 54 | Konzept: heilung |
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| 56 | 23.Feb.2004 Gloinson |
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