Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | get_killing_player() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | protected object get_killing_player() |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/life.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | keine |
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| 22 | BESCHREIBUNG |
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| 26 | Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was |
| 27 | den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es |
| 28 | werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte |
| 29 | beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt. |
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| 31 | Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet |
| 32 | wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER |
| 33 | steht, funktioniert es nicht. |
| 34 | Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die |
| 35 | diese Funktion nicht kennt. |
| 36 | (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein |
| 37 | Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.) |
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| 39 | RUeCKGABEWERT |
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| 43 | Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0. |
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| 45 | BEMERKUNGEN |
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| 49 | Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info, |
| 50 | womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER |
| 51 | auswerten/nutzen. |
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| 53 | SIEHE AUCH |
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| 57 | QueryUser |
| 58 | P_KILLER |
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| 60 | 11.11.2013, Zesstra |
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