Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/get_killing_player.rst b/doc/sphinx/lfun/get_killing_player.rst
new file mode 100644
index 0000000..e75f571
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/get_killing_player.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+get_killing_player()
+====================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+     protected object get_killing_player()
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+     keine
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+     Liefert im Tod (nach dem toetenden do_damage()) das Spielerobjekt, was
+     den Tod wohl zu verantworten hat, falls es ermittelt werden kann. Es
+     werden registrierte Helfer-NPC und einige schadenverursachende Objekte
+     beruecksichtigt. Hierbei wird QueryUser() in den Objekten abgefragt.
+
+     Es benoetigt ein gueltiges P_KILLER, d.h. falls das Lebewesen vergiftet
+     wurde oder das toetende Objekt aus sonstigen Gruenden nicht in P_KILLER
+     steht, funktioniert es nicht.
+     Auch gibt es bestimmt Objekte, die fuer Spieler toeten koennen, die die
+     diese Funktion nicht kennt.
+     (Dies gilt beides ebenso fuer /p/service/mupfel/getkill.c, ist also kein
+      Grund, jenes statt dieser Funktion zu nutzen.)
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+     Das Objekt des Spielers, falls es ermittelt werden konnte, sonst 0.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+    Der Name des Spieler ist mittel Name() ermittelbar. Will man die Info, 
+    womit ein Spieler den Kill ggf. gemacht hat, kann man P_KILLER
+    auswerten/nutzen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     QueryUser
+     P_KILLER
+
+11.11.2013, Zesstra
+