Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | exit() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | varargs void exit(object liv, object dest); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/room/description.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | liv - (object) Das bewegte Lebewesen. |
| 21 | dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den |
| 28 | Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen |
| 29 | abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS |
| 30 | man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen. |
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| 32 | RUeCKGABEWERT |
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| 36 | keiner |
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| 38 | BEMERKUNG |
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| 42 | Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler |
| 43 | Spieler den Raum verlaesst. |
| 44 | Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living |
| 45 | sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die |
| 46 | Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen. |
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| 48 | SIEHE AUCH |
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| 52 | init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(), |
| 53 | NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct() |
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| 55 | Last modified: 25.02.2009, Zesstra |
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