Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/exit.rst b/doc/sphinx/lfun/exit.rst
new file mode 100644
index 0000000..c6cf08e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/exit.rst
@@ -0,0 +1,56 @@
+exit()
+======
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs void exit(object liv, object dest);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/room/description.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ liv - (object) Das bewegte Lebewesen.
+ dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den
+ Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen
+ abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS
+ man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ keiner
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+ Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler
+ Spieler den Raum verlaesst.
+ Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living
+ sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die
+ Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(),
+ NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct()
+
+Last modified: 25.02.2009, Zesstra
+