Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | drop() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public varargs int drop(object o, mixed msg); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/living/put_and_get.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | object o |
| 21 | Das Objekt, das fallengelassen werden soll. |
| 22 | mixed msg |
| 23 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der |
| 24 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 25 | unterdruecken. |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
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| 31 | Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen |
| 32 | positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist, |
| 33 | bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung. |
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| 35 | RUECKGABEWERT |
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| 39 | Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0. |
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| 41 | BEMERKUNG |
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| 45 | Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt |
| 46 | fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern |
| 47 | moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und |
| 48 | manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer. |
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| 50 | Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat, |
| 51 | das muss man ggf. selbst ermitteln. |
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| 53 | BEISPIEL |
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| 57 | if (this_player()->drop(obj, ({ |
| 58 | "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n", |
| 59 | "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" }))) |
| 60 | obj->remove(); |
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| 62 | SIEHE AUCH |
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| 64 | :: |
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| 66 | move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG, |
| 67 | P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP |
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| 70 | Last modified: Thu Aug 28 22:20:37 2008 by Amynthor |
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