Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/drop.rst b/doc/sphinx/lfun/drop.rst
new file mode 100644
index 0000000..36147c3
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/drop.rst
@@ -0,0 +1,71 @@
+drop()
+======
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ public varargs int drop(object o, mixed msg);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/put_and_get.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ object o
+ Das Objekt, das fallengelassen werden soll.
+ mixed msg
+ Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
+ Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+ unterdruecken.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Der Spieler oder NPC laesst das Objekt fallen. Gibt o->move() keinen
+ positiven Wert zurueck, beispielsweise weil das Objekt verflucht ist,
+ bekommt er eine entsprechende Fehlermeldung.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Wenn das Fallenlassen geklappt hat, 1, ansonsten 0.
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+ Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn man den Spieler ein Objekt
+ fallenlassen lassen und sich nicht selbst um die Fehlerbehandlung kuemmern
+ moechte - und da unzaehlige verschiedene Dinge schiefgehen koennen und
+ manche Objekte eigene Fehlermeldungen definieren, eigentlich immer.
+
+ Die Funktion prueft nicht, ob der Spieler/NPC das Objekt ueberhaupt hat,
+ das muss man ggf. selbst ermitteln.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ if (this_player()->drop(obj, ({
+ "Du wirfst @WEN2 in den Saeureteich.\n",
+ "@WER1 wirft @WENU2 in den Saeureteich.\n" })))
+ obj->remove();
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ move(L), P_DROP_MSG, drop_objects(L), P_NOINSERT_MSG, P_NOLEAVE_MSG,
+ P_TOO_MANY_MSG, P_TOO_HEAVY_MSG, P_ENV_TOO_HEAVY_MSG, P_NODROP
+
+
+Last modified: Thu Aug 28 22:20:37 2008 by Amynthor
+