Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | check_and_update_timed_key() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public int check_and_update_timed_key(int duration, string key) |
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| 12 | DEFINIERT IN |
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| 16 | /std/living/life.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
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| 22 | int duration: In wieviel Sekunden wird <key> wieder freigebeben, |
| 23 | (z.B. wann kann der Spieler an dieser Stelle eine neue |
| 24 | Heilung bekommen). |
| 25 | string key : Eindeutiger Name, wird zusammen mit <duration> |
| 26 | gespeichert. |
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| 28 | BESCHREIBUNG |
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| 32 | Diese Funktion hat die Aufgabe, Zeitsperren verschiedenster Art |
| 33 | einfach zu ermoeglichen (z.B. die Realisierung charakter-abhaengiger |
| 34 | Heilstellen u.ae.). |
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| 36 | <key> muss eindeutig sein, am besten verwendet man den eigenen |
| 37 | Magiernamen (und ggf. nen Gebietsnamen) als Teil des Strings. |
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| 39 | Die Funktion ist definiert in /std/living/life.c. Somit funktioniert |
| 40 | sie auch bei NPCs. Die Daten werden in P_TIMING_MAP gespeichert, sind |
| 41 | also gegen "ende" resistent. (werden allerdings nach Ablauf ggf. |
| 42 | 'aufgeraeumt') |
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| 44 | Das Mapping P_TIMING_MAP ist NICHT zur Abfrage und / oder Manipulation |
| 45 | 'per Hand' vorgesehen. |
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| 47 | RUeCKGABEWERT |
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| 51 | 0 Irgendein Fehler im Aufruf, evtl. existiert die Funktion (noch) |
| 52 | nicht im jew. Objekt. |
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| 54 | -1 Alles okay. Neuer Zeitpunkt wird automatisch gespeichert. In |
| 55 | diesem Fall darf der Spieler geheilt werden. |
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| 57 | >0 Key noch gesperrt, in dem Fall darf also nicht geheilt werden. |
| 58 | Der Rueckgabewert ist der Zeitpunkt, ab dem <key> wieder frei ist, |
| 59 | laesst sich daher dazu nutzen, um dem Spieler einen Anhaltspunkt |
| 60 | zu geben, wann er die Stelle wieder nutzen kann, etwa: |
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| 62 | "Die Schale ist erst halb voll, Du musst noch etwas warten." |
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| 64 | BEISPIELE |
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| 68 | Eine Heilstelle soll jedem Spieler alle 5min zur Verfuegung stehen: |
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| 70 | AddCmd(({"trink","trinke"}),"trink_cmd"); |
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| 72 | int trink_cmd(string str){ |
| 73 | ... |
| 74 | ... |
| 75 | /* |
| 76 | Der key sollte natuerlich eine etwas eindeutigere Kennzeichnung |
| 77 | wie etwa "tilly_trinken" bekommen, auch wenn er durch einen |
| 78 | anderen (gleichnamigen) nicht ueberschrieben werden kann. |
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| 80 | Trifft diese Abfrage hier zu, kann dem Spieler Heilung o.ae. zu- |
| 81 | gefuehrt werden. Die neue Zeit (duration) wird automatisch gesetzt. |
| 82 | */ |
| 83 | if(this_player()->check_and_update_timed_key(300,"jof_trinken")==-1){ |
| 84 | if(this_player()->drink_soft(2)){ |
| 85 | this_player()->heal_self(50); |
| 86 | write("Du fuehlst Dich sichtlich erfrischt.\n"); |
| 87 | return 1; |
| 88 | } |
| 89 | else{ |
| 90 | write("Du hast schon zuviel getrunken.\n"); |
| 91 | return 1; |
| 92 | } |
| 93 | } |
| 94 | else { |
| 95 | write("Du trinkst und denkst . o O (Hmm, nicht schlecht).\n"); |
| 96 | return 1; |
| 97 | } |
| 98 | return 0; |
| 99 | } |
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| 101 | BEMERKUNGEN: |
| 102 | Auch bei dieser Funktion ist darauf zu achten, dass Properties wie |
| 103 | P_FOOD, P_DRINK und P_ALCOHOL beruecksichtigt werden. |
| 104 | Heilstellen sind dem zustaendigen Magier fuer Heilungs-Balance zu |
| 105 | melden. Wer dies momentan ist, kann dem Mailalias heilungs_balance |
| 106 | entnommen werden. |
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| 108 | SIEHE AUCH |
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| 112 | check_timed_key, eat_food, drink_alcohol, drink_soft, heal_self, |
| 113 | restore_spell_points, reduce_hit_point |
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| 116 | 08.01.2012, Zesstra |
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