Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/check_and_update_timed_key.rst b/doc/sphinx/lfun/check_and_update_timed_key.rst
new file mode 100644
index 0000000..47f6bf0
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/check_and_update_timed_key.rst
@@ -0,0 +1,117 @@
+check_and_update_timed_key()
+============================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+       public int check_and_update_timed_key(int duration, string key)
+
+       
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+       /std/living/life.c    
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+       int duration: In wieviel Sekunden wird <key> wieder freigebeben,
+                     (z.B. wann kann der Spieler an dieser Stelle eine neue 
+                     Heilung bekommen).
+       string key  : Eindeutiger Name, wird zusammen mit <duration>
+                     gespeichert.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+       Diese Funktion hat die Aufgabe, Zeitsperren verschiedenster Art
+       einfach zu ermoeglichen (z.B. die Realisierung charakter-abhaengiger
+       Heilstellen u.ae.).
+
+       <key> muss eindeutig sein, am besten verwendet man den eigenen
+       Magiernamen (und ggf. nen Gebietsnamen) als Teil des Strings.
+
+       Die Funktion ist definiert in /std/living/life.c. Somit funktioniert
+       sie auch bei NPCs. Die Daten werden in P_TIMING_MAP gespeichert, sind
+       also gegen "ende" resistent. (werden allerdings nach Ablauf ggf.
+       'aufgeraeumt')
+
+       Das Mapping P_TIMING_MAP ist NICHT zur Abfrage und / oder Manipulation
+       'per Hand' vorgesehen.
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+       0    Irgendein Fehler im Aufruf, evtl. existiert die Funktion (noch)
+            nicht im jew. Objekt.
+
+      -1    Alles okay. Neuer Zeitpunkt wird automatisch gespeichert. In
+            diesem Fall darf der Spieler geheilt werden.
+
+      >0    Key noch gesperrt, in dem Fall darf also nicht geheilt werden. 
+            Der Rueckgabewert ist der Zeitpunkt, ab dem <key> wieder frei ist,
+            laesst sich daher dazu nutzen, um dem Spieler einen Anhaltspunkt
+            zu geben, wann er die Stelle wieder nutzen kann, etwa:
+
+            "Die Schale ist erst halb voll, Du musst noch etwas warten."
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+       Eine Heilstelle soll jedem Spieler alle 5min zur Verfuegung stehen:
+
+       AddCmd(({"trink","trinke"}),"trink_cmd");
+
+       int trink_cmd(string str){
+         ...
+         ...
+         /*
+         Der key sollte natuerlich eine etwas eindeutigere Kennzeichnung
+         wie etwa "tilly_trinken" bekommen, auch wenn er durch einen
+         anderen (gleichnamigen) nicht ueberschrieben werden kann.
+
+         Trifft diese Abfrage hier zu, kann dem Spieler Heilung o.ae. zu-
+         gefuehrt werden. Die neue Zeit (duration) wird automatisch gesetzt.
+         */
+         if(this_player()->check_and_update_timed_key(300,"jof_trinken")==-1){
+           if(this_player()->drink_soft(2)){
+             this_player()->heal_self(50);
+             write("Du fuehlst Dich sichtlich erfrischt.\n");
+             return 1;
+            }
+           else{
+             write("Du hast schon zuviel getrunken.\n");
+             return 1;
+            }
+          }
+         else {
+           write("Du trinkst und denkst . o O (Hmm, nicht schlecht).\n");
+           return 1;
+          }
+         return 0;
+        }
+
+BEMERKUNGEN: 
+       Auch bei dieser Funktion ist darauf zu achten, dass Properties wie
+       P_FOOD, P_DRINK und P_ALCOHOL beruecksichtigt werden.
+       Heilstellen sind dem zustaendigen Magier fuer Heilungs-Balance zu 
+       melden. Wer dies momentan ist, kann dem Mailalias heilungs_balance
+       entnommen werden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+       check_timed_key, eat_food, drink_alcohol, drink_soft, heal_self,
+       restore_spell_points, reduce_hit_point
+
+
+08.01.2012, Zesstra
+