Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QuerySkillBonus() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo) |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | beliebigen Objekten |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | object caster |
| 21 | der Benutzer eines Skills/Spells (Lebewesen) |
| 22 | object target |
| 23 | das Ziel eines Skills/Spells (beliebiges Objekt oder 0) |
| 24 | mapping sinfo |
| 25 | das Skillinfomapping |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
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| 31 | Diese Funktion wird von der Gilde des Casters im Environment und ggf. |
| 32 | auch im Ziel eines Skills/Spells gerufen. |
| 33 | Die Gilde uebergibt neben Caster und Ziel ein Mapping mit Skillinfos (s. |
| 34 | SI Konstanten aus new_skills.h fuer Details), welches alle wesentlichen |
| 35 | Informationen ueber den benutzten Skill/Spell enthaelt. |
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| 37 | QuerySkillBonus() liefert einen Bonus (oder Malus) zurueck, den der |
| 38 | Aufrufer als Faktor in der Berechnung des Effekts des Skills |
| 39 | beruecksichtigen kann (aber nicht muss). |
| 40 | Der Bonus/Malus wird hierbei als ganzzahliger 0.01-Prozentwert aufgefasst |
| 41 | (10000 == 100% == keine Veraenderung, 1 == 0.01%). |
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| 43 | Diese Funktion kann in beliebigen Objekten (re-)definiert werden. Im |
| 44 | Falle mobiler Objekte oder anhaltender Effekte ist jedoch eine |
| 45 | Balancegenehmigung erforderlich, sofern kampfrelevante Skills beeinflusst |
| 46 | werden. |
| 47 | Eine flaechendeckende Reduzierung von Skills/Gildenfaehigkeiten ist |
| 48 | explizit _nicht_ erwuenscht und soll auf einzelne Raeume und Objekte |
| 49 | beschraenkt sein. |
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| 51 | BEMERKUNGEN |
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| 55 | Das Mapping <sinfo> kann in dieser Funktion geaendert werden. Dieses kann |
| 56 | allerdings sehr weitreichende Folgen haben, speziell bei mangelnden |
| 57 | Kenntnissen ueber Interna des Skillsystems. Daher bitte von Aenderungen |
| 58 | absehen bzw. vorher mit dem jeweiligen Gildenmagier und/oder der |
| 59 | Gildenbalance abklaeren. |
| 60 | Die Bedeutung der Werte in <sinfo> kann je nach Gilde variieren. Im |
| 61 | Zweifelsfall bitte bei den jeweiligen Gildenmagiern nachfragen. |
| 62 | Die Gilde kann diese Funktion rufen, muss aber nicht. Ebenso kann sie das |
| 63 | Ergebnis beruecksichtigen, muss aber nicht. |
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| 65 | BEISPIELE |
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| 69 | In einem Raum sollen Heilzauber besonders effizient sein: |
| 70 | int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo) { |
| 71 | if (pointerp(sinfo[SI_MAGIC_TYPE]) |
| 72 | && member(sinfo[SI_MAGIC_TYPE], MT_HEILUNG) > -1) |
| 73 | { |
| 74 | return 12000 + random(3000); // bonus von 120-150% |
| 75 | } |
| 76 | return 10000; |
| 77 | } |
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| 79 | SIEHE AUCH |
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| 83 | gilden-doku |
| 84 | <new_skills.h> |
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| 86 | LETZTE AeNDERUNG |
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| 90 | 19.08.2013, Zesstra |
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