Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/QuerySkillBonus.rst b/doc/sphinx/lfun/QuerySkillBonus.rst
new file mode 100644
index 0000000..ba19c40
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/QuerySkillBonus.rst
@@ -0,0 +1,91 @@
+QuerySkillBonus()
+=================
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo)
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ beliebigen Objekten
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ object caster
+ der Benutzer eines Skills/Spells (Lebewesen)
+ object target
+ das Ziel eines Skills/Spells (beliebiges Objekt oder 0)
+ mapping sinfo
+ das Skillinfomapping
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Funktion wird von der Gilde des Casters im Environment und ggf.
+ auch im Ziel eines Skills/Spells gerufen.
+ Die Gilde uebergibt neben Caster und Ziel ein Mapping mit Skillinfos (s.
+ SI Konstanten aus new_skills.h fuer Details), welches alle wesentlichen
+ Informationen ueber den benutzten Skill/Spell enthaelt.
+
+ QuerySkillBonus() liefert einen Bonus (oder Malus) zurueck, den der
+ Aufrufer als Faktor in der Berechnung des Effekts des Skills
+ beruecksichtigen kann (aber nicht muss).
+ Der Bonus/Malus wird hierbei als ganzzahliger 0.01-Prozentwert aufgefasst
+ (10000 == 100% == keine Veraenderung, 1 == 0.01%).
+
+ Diese Funktion kann in beliebigen Objekten (re-)definiert werden. Im
+ Falle mobiler Objekte oder anhaltender Effekte ist jedoch eine
+ Balancegenehmigung erforderlich, sofern kampfrelevante Skills beeinflusst
+ werden.
+ Eine flaechendeckende Reduzierung von Skills/Gildenfaehigkeiten ist
+ explizit _nicht_ erwuenscht und soll auf einzelne Raeume und Objekte
+ beschraenkt sein.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Das Mapping <sinfo> kann in dieser Funktion geaendert werden. Dieses kann
+ allerdings sehr weitreichende Folgen haben, speziell bei mangelnden
+ Kenntnissen ueber Interna des Skillsystems. Daher bitte von Aenderungen
+ absehen bzw. vorher mit dem jeweiligen Gildenmagier und/oder der
+ Gildenbalance abklaeren.
+ Die Bedeutung der Werte in <sinfo> kann je nach Gilde variieren. Im
+ Zweifelsfall bitte bei den jeweiligen Gildenmagiern nachfragen.
+ Die Gilde kann diese Funktion rufen, muss aber nicht. Ebenso kann sie das
+ Ergebnis beruecksichtigen, muss aber nicht.
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+ In einem Raum sollen Heilzauber besonders effizient sein:
+ int QuerySkillBonus(object caster, object target, mapping sinfo) {
+ if (pointerp(sinfo[SI_MAGIC_TYPE])
+ && member(sinfo[SI_MAGIC_TYPE], MT_HEILUNG) > -1)
+ {
+ return 12000 + random(3000); // bonus von 120-150%
+ }
+ return 10000;
+ }
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ gilden-doku
+ <new_skills.h>
+
+LETZTE AeNDERUNG
+----------------
+::
+
+19.08.2013, Zesstra
+