Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QueryPrayRoom() |
| 2 | =============== |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | public string QueryPrayRoom() |
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| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
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| 14 | /std/player/base.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | BESCHREIBUNG |
| 23 | ------------ |
| 24 | :: |
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| 26 | Dies ist der Raum, in den der Spieler nach dem Ende der Todessequenz |
| 27 | bewegt wird, d.h. ein Raum, wo er beten kann, um einen neuen Koerper zu |
| 28 | erhalten. |
| 29 | Der Raum wird als String angegeben (kein Objekt). |
| 30 | |
| 31 | Jede Rasse hat einen Default fuer diese Funktion, welcher mit |
| 32 | SetDefaultPrayRoom() gesetzt wird. Dieser Default kann mit der Property |
| 33 | P_PRAY_ROOM ueberlagert werden. Wird die Property auf 0 dgesetzt, wird |
| 34 | dieser Default aktiv. |
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| 36 | RUeCKGABEWERT |
| 37 | ------------- |
| 38 | :: |
| 39 | |
| 40 | Der Objektname des Betraums (string) |
| 41 | |
| 42 | SIEHE AUCH |
| 43 | ---------- |
| 44 | :: |
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| 46 | P_PRAY_ROOM |
| 47 | SetDefaultPrayRoom |
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| 49 | |
| 50 | 21.05.2013, Zesstra |
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