blob: 70ed97fee882fce0e544828cc8bc55283f493aee [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001IsTeamMove()
2============
3
4FUNKTION
5--------
6::
7
8 object IsTeamMove()
9
10DEFINIERT IN
11------------
12::
13
14 /std/living/team.c
15
16ARGUMENTE
17---------
18::
19
20 keine
21
22BESCHREIBUNG
23------------
24::
25
26 Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird.
27
28RUECKGABEWERT
29-------------
30::
31
32 Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das
33 Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0.
34
35BEMERKUNGEN
36-----------
37::
38
39 Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert
40 werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung
41 ausgefuehrt haben.
42
43SIEHE AUCH
44----------
45::
46
47 Uebersicht: teamkampf
48 Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
49 P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
50 P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
51 Bewegung: TeamFlee
52 Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
53 Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
54 SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
55 Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
56 PresentTeamPosition, SwapRows
57 Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
58
59
60Last modified: 16-08-2010, Gabylon
61