Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/IsTeamMove.rst b/doc/sphinx/lfun/IsTeamMove.rst
new file mode 100644
index 0000000..70ed97f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/IsTeamMove.rst
@@ -0,0 +1,61 @@
+IsTeamMove()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ object IsTeamMove()
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/team.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ keine
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Testet, ob momentan die Angriffsbewegung ausgefuehrt wird.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Falls die Angriffsbewegung gerade ausgefuehrt wird, wird das
+ Teamobjekt zurueckgegeben, sonst 0.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Wird intern benoetigt, damit der Begruessungsschlag verzoegert
+ werden kann, bis alle Teammitglieder ihre Angriffsbewegung
+ ausgefuehrt haben.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ Uebersicht: teamkampf
+ Properties: P_TEAM, P_ASSOC_MEMBERS, P_TEAM_ATTACK_CMD,
+ P_TEAM_AUTOFOLLOW, P_TEAM_COLORS, P_TEAM_LEADER,
+ P_TEAM_NEWMEMBER, P_TEAM_WANTED_ROW, P_TEAM_WIMPY_ROW
+ Bewegung: TeamFlee
+ Mitglieder: IsTeamLeader, TeamMembers
+ Kampf: AssocMember, DeAssocMember, InsertEnemyTeam,
+ SelectNearEnemy, SelectFarEnemy
+ Positionen: PresentPosition, PresentRows, PresentEnemyRows,
+ PresentTeamPosition, SwapRows
+ Sonstiges: TeamPrefix, teamkampf_intern
+
+
+Last modified: 16-08-2010, Gabylon
+