Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | GetEnemies() |
| 2 | ============ |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | mapping GetEnemies(); |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /std/living/combat.c |
| 15 | |
| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
| 18 | :: |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | RUeCKGABEWERT |
| 23 | ------------- |
| 24 | :: |
| 25 | |
| 26 | Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als |
| 27 | Eintraegen. |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ------------ |
| 31 | :: |
| 32 | |
| 33 | Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle |
| 34 | Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in |
| 35 | dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach |
| 36 | welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll. |
| 37 | Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich |
| 38 | gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays |
| 39 | getrennte zurueckliefert. |
| 40 | Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche |
| 41 | Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die |
| 42 | interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt |
| 43 | werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels |
| 44 | InsertEnemy() und StopHuntFor(). |
| 45 | |
| 46 | SIEHE AUCH |
| 47 | ---------- |
| 48 | :: |
| 49 | |
| 50 | QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor() |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |
| 54 | |