Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/GetEnemies.rst b/doc/sphinx/lfun/GetEnemies.rst
new file mode 100644
index 0000000..fbd9f6b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/GetEnemies.rst
@@ -0,0 +1,54 @@
+GetEnemies()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ mapping GetEnemies();
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ keine
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
+ Eintraegen.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
+ Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
+ dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
+ welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
+ Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
+ gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
+ getrennte zurueckliefert.
+ Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
+ Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
+ interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
+ werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
+ InsertEnemy() und StopHuntFor().
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
+
+
+Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
+