Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/GetEnemies.rst b/doc/sphinx/lfun/GetEnemies.rst
new file mode 100644
index 0000000..fbd9f6b
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/GetEnemies.rst
@@ -0,0 +1,54 @@
+GetEnemies()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+	mapping GetEnemies();
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+	/std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+	keine
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+	Mapping mit bekannten Gegnern als Schluessel und Zeiten als
+	Eintraegen.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+	Diese Funktion liefert das interne Mapping zurueck, in dem alle
+	Gegner abgespeichert sind. Diese Gegner stellen die Schluessel in
+	dem Mapping dar. Als Eintraege sind die Zeiten vermerkt, nach
+	welcher Zeit ein Gegner automatisch wieder vergessen werden soll.
+	Mehr Informationen dazu sind in der Dokumentation zur aehnlich
+	gearteten Funktion QueryEnemies() zu finden, die jedoch zwei Arrays
+	getrennte zurueckliefert.
+	Achtung: Es wird keine Kopie des Mappings erstellt. Saemtliche
+	Veraenderungen in dem Mapping wirken sich unmittelbar auf die
+	interne Gegnerliste aus. Die Funktion sollte deshalb nicht genutzt
+	werden. Gegner ein- und austragen sollte man nur mittels
+	InsertEnemy() und StopHuntFor().
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+	QueryEnemies(), SetEnemies(), InsertEnemy(), StopHuntFor()
+
+
+Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn
+