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| 7 | ==== |
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| 13 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 15 | <living/life.h> und <health.h> |
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| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Durch das Setzen dieser Property kann man verhindern, das ein Lebewesen |
| 22 | sich regeneriert. |
| 23 | Es gibt sieben moegliche Werte, die man durch verodern kombinieren |
| 24 | kann: |
| 25 | NO_REG_HP : es werden keine HP regeneriert |
| 26 | NO_REG_BUFFER_HP : es werden beim "tanken" keine HP regeneriert |
| 27 | NO_REG_SP : es werden keine SP regeneriert |
| 28 | NO_REG_BUFFER_SP : es werden beim "tanken" keine SP regeneriert |
| 29 | NO_REG_ALCOHOL : der Alkoholspiegel wird nicht gesenkt |
| 30 | NO_REG_DRINK : der Fluessigkeitsspiegel wird nicht gesenkt |
| 31 | NO_REG_FOOD : der Nahrungsspiegel wird nicht gesenkt |
| 32 | sowie die Konstante NO_REG, die eine Kombination aller moeglichen |
| 33 | Werte darstellt (quasi das groesstmoegliche Uebel ;). |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | BEISPIELE |
| 37 | ========= |
| 38 | |
| 39 | Dieses Lebewesen heilt nur beim "tanken" in der Kneipe, ansonsten |
| 40 | nicht: |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | SetProp( P_NO_REGENERATION, NO_REG_HP|NO_REG_SP ); |
| 45 | |
| 46 | |
| 47 | SIEHE AUCH |
| 48 | ========== |
| 49 | |
| 50 | /std/living/life.c |
| 51 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 52 | Last modified: 14-05-2001 by Mupfel |