Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | BEISPIELE |
| 3 | ********* |
| 4 | |
| 5 | // Einfache Abfrage z.B. aus der HitFunc einer Waffe: |
| 6 | if(random(101) >= 70) |
| 7 | return random(11); |
| 8 | else |
| 9 | return 0; |
| 10 | |
| 11 | // Spieler soll in einen zufaellig ausgewaehlten Raum gemovt |
| 12 | // werden: |
| 13 | string *dest = ({ "raum1","raum2","raum3","raum4","raum5" }); |
| 14 | this_player()->move(dest[random(sizeof(dest))],M_GO); |
| 15 | |
| 16 | // Es soll eine zufaellige Meldung ausgegeben werden: |
| 17 | tell_object(this_player(), |
| 18 | ({ "Es knackt.\n", "Dir ist kalt.\n", "Du schwitzt.\n", |
| 19 | "Du bekommst Angst.\n", "Hinter Dir knackt es im Gebuesch.\n", |
| 20 | "Ein kuehler Wind kommt auf.\n" })[random(6)]); |
| 21 | // Hinweis: ist es nicht sehr effizient, dafuer staendig ein Array neu zu |
| 22 | // erzeugen. |
| 23 | |
| 24 | Wie man sieht, gibt es fuer random() viele schoene Einsatz- |
| 25 | moeglichkeiten. Wobei letzteres Beispiel ueber AddRoomMessage (fuer |
| 26 | Raeume) viel einfacher umzusetzen ist. |