blob: 83d08d47418bf7fe8b56287eff1cbcd5997aa19c [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001reduce_hit_points()
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4FUNKTION
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6::
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8 int reduce_hit_points(int damage)
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 /std/living/life.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 int damage - der zugefuegte Schaden
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22BESCHREIBUNG
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24::
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Arathorn3f92d242020-01-22 21:43:46 +010026 Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber das Lebewesen
27 wird hinterher nicht weniger als 1 Lebenspunkt haben und es wird
28 dadurch nicht sterben.
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30RUECKGABEWERT
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32::
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Arathorn3f92d242020-01-22 21:43:46 +010034 Die Lebenspunkte nach der Aenderung.
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36BEISPIELE
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38::
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40 write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
41 "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
42 "wie sie gekommen ist.\n");
43 this_player()->reduce_hit_points(50);
44 (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
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46BEMERKUNGEN
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48::
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50 damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
51 diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
Arathorn3f92d242020-01-22 21:43:46 +010052 addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, ist die Verwendung mit dem
53 Regionsmagier abzustimmen und dem EM fuer Heilungsbalance zur
54 Genehmigung vorzulegen.
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56 Heilstellen sollten in neuem Code mit der Funktion restore_hit_points()
57 realisiert werden.
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59 Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
Arathorn3f92d242020-01-22 21:43:46 +010060 dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key() realisiert
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63SIEHE AUCH
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Arathorn3f92d242020-01-22 21:43:46 +010067 Gegenpart: restore_hit_points()
68 Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points(),
69 restore_spell_points(), check_and_update_timed_key()
70 Props: P_HP
71 Konzept: heilung
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Arathorn3f92d242020-01-22 21:43:46 +010074Last modified: 20. Jan. 2020, Arathorn
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