Dokumentations-Update

Change-Id: I76167fb8572f14c173a38a4cccaf30fc75c36058
diff --git a/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst b/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst
index 790b078..83d08d4 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst
@@ -23,15 +23,15 @@
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-    Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
-    Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
-    wird dadurch nicht sterben.
+    Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber das Lebewesen
+    wird hinterher nicht weniger als 1 Lebenspunkt haben und es wird
+    dadurch nicht sterben.
 
 RUECKGABEWERT
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 ::
 
-    Die verbleibenden Lebenspunkte.
+    Die Lebenspunkte nach der Aenderung.
 
 BEISPIELE
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@@ -49,22 +49,27 @@
 
     damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
     diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
-    addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
-    dem Regionsmagier verwenden.
+    addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, ist die Verwendung mit dem
+    Regionsmagier abzustimmen und dem EM fuer Heilungsbalance zur
+    Genehmigung vorzulegen.
+
+    Heilstellen sollten in neuem Code mit der Funktion restore_hit_points()
+    realisiert werden.
 
     Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
-    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key() realisiert
     werden.
 
 SIEHE AUCH
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-    Gegenpart:	restore_hit_points()
-    Verwandt:	do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
-    Props:	P_HP
-    Konzept:	heilung
+    Gegenpart: restore_hit_points()
+    Verwandt:	 do_damage(), Defend(), reduce_spell_points(), 
+               restore_spell_points(), check_and_update_timed_key()
+    Props:	   P_HP
+    Konzept:   heilung
 
 
-Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly
+Last modified: 20. Jan. 2020, Arathorn