Dokumentations-Update
Change-Id: I76167fb8572f14c173a38a4cccaf30fc75c36058
diff --git a/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst b/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst
index 790b078..83d08d4 100644
--- a/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst
+++ b/doc/sphinx/lfun/reduce_hit_points.rst
@@ -23,15 +23,15 @@
------------
::
- Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
- Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
- wird dadurch nicht sterben.
+ Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber das Lebewesen
+ wird hinterher nicht weniger als 1 Lebenspunkt haben und es wird
+ dadurch nicht sterben.
RUECKGABEWERT
-------------
::
- Die verbleibenden Lebenspunkte.
+ Die Lebenspunkte nach der Aenderung.
BEISPIELE
---------
@@ -49,22 +49,27 @@
damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
- addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
- dem Regionsmagier verwenden.
+ addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, ist die Verwendung mit dem
+ Regionsmagier abzustimmen und dem EM fuer Heilungsbalance zur
+ Genehmigung vorzulegen.
+
+ Heilstellen sollten in neuem Code mit der Funktion restore_hit_points()
+ realisiert werden.
Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
- dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key() realisiert
werden.
SIEHE AUCH
----------
::
- Gegenpart: restore_hit_points()
- Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
- Props: P_HP
- Konzept: heilung
+ Gegenpart: restore_hit_points()
+ Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points(),
+ restore_spell_points(), check_and_update_timed_key()
+ Props: P_HP
+ Konzept: heilung
-Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly
+Last modified: 20. Jan. 2020, Arathorn