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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_AMMUNITION
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4NAME
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8 P_AMMUNITION "munition"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 <combat.h>
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Enthaelt die fuer eine Waffe gueltige Munition als String. Die
21 Munition muss diesen String als ID besitzen.
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23 Fuer die Munitionsobjekte gilt:
24 * es kann ein Skill am Spieler definiert werden, dieser wirkt dann
25 zusaetzlich zum generellen SK_SHOOT-Skill.
26 * sie koennen eine HitFunc besitzten, die beim Schuss abgefragt wird
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28BEMERKUNGEN
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30::
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32 Bitte das #define MUN_MISC(x) benutzen. Munition sollte auch immer
33 in Deutsch und Plural angegeben werden, da P_AMMUNITION direkt
34 fuer Ausgaben an den Spieler ausgewertet wird.
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36 Momentan sind vier Munitionsarten in der combat.h vordefiniert:
37 MUN_ARROW, MUN_STONE, MUN_BOLT, MUN_MISC
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39BEISPIELE
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41::
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43 // fuer ein kleines Blasrohr im Blasrohr
44 SetProp(P_AMMUNITION, MUN_MISC("Erbsen"));
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46 // Entsprechend in der Munition:
47 AddId(MUN_MISC("Erbsen"));
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49SIEHE AUCH
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51::
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53 Generell: P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
54 Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
55 Gebiet: P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
56 Waffen: P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
57 Kampf: Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
58 Team: PresentPosition(L)
59 Sonstiges: fernwaffen
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6129.Jul 2014 Gloinson
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