Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_AMMUNITION.rst b/doc/sphinx/props/P_AMMUNITION.rst
new file mode 100644
index 0000000..f2a281d
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_AMMUNITION.rst
@@ -0,0 +1,62 @@
+P_AMMUNITION
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+    P_AMMUNITION     "munition"
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    <combat.h>
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Enthaelt die fuer eine Waffe gueltige Munition als String. Die
+    Munition muss diesen String als ID besitzen.
+
+    Fuer die Munitionsobjekte gilt:
+    * es kann ein Skill am Spieler definiert werden, dieser wirkt dann
+      zusaetzlich zum generellen SK_SHOOT-Skill.
+    * sie koennen eine HitFunc besitzten, die beim Schuss abgefragt wird
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+    Bitte das #define MUN_MISC(x) benutzen. Munition sollte auch immer
+    in Deutsch und Plural angegeben werden, da P_AMMUNITION direkt
+    fuer Ausgaben an den Spieler ausgewertet wird.
+
+    Momentan sind vier Munitionsarten in der combat.h vordefiniert:
+    MUN_ARROW, MUN_STONE, MUN_BOLT, MUN_MISC
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+    // fuer ein kleines Blasrohr im Blasrohr
+    SetProp(P_AMMUNITION, MUN_MISC("Erbsen"));
+
+    // Entsprechend in der Munition:
+    AddId(MUN_MISC("Erbsen"));
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Generell:  P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME
+    Methoden:  FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L)
+    Gebiet:    P_RANGE, P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA
+    Waffen:    P_WEAPON_TYPE, P_WC, P_EQUIP_TIME, P_NR_HANDS
+    Kampf:     Attack(L), Defend(L), P_DISABLE_ATTACK, P_ATTACK_BUSY
+    Team:      PresentPosition(L)
+    Sonstiges: fernwaffen
+
+29.Jul 2014 Gloinson
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