blob: 999fee2ff60bad77d491ea0ee05324e1c8191075 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001create_default_npc()
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4FUNKTION
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6::
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8 varargs void create_default_npc( int level, int maxhp );
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10BENUTZUNG
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12::
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14 inherit "std/npc";
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16FUNKTION
17--------
18::
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20 Setze die Daten eines Monsters auf einen gewissen Level.
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22 Der Level sollte zwischen 1 und 20 liegen. Die Stats werden auf diesen
23 Level gesetzt und mehrere andere Werte, so dass das Monster von der
24 Staerke her einem Spieler gleichen Levels entspricht.
25
26 Wird der (optionale) Parameter maxhp weggelassen, wird dieser berechnet
27 nach:
28 maxhp = 42 + 8 * level
29
30 Die genauen Werte sind:
31 P_LEVEL : level
32 P_MAX_HP: maxhp
33 P_MAX_SP: maxhp
34 P_HANDS : 10 * level
35 P_BODY : (20/3) * level
36 P_XP : 50 * level * maxhp (== 5 * P_HANDS * max_hp)
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38 A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : level
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40BEMERKUNG
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42::
43
44 Diese Funktion sollte nur im create() eines Monsters benutzt werden.
45 Oben beschriebene Werte, die vor dem Aufruf der Funktion gesetzt
46 wurden, werden durch die neuen Werte ersetzt.
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48 Ab einem Aufruf mit Level 20 werden P_XP = 202000 gesetzt, also ein
Arathorn41004de2020-10-18 22:03:28 +020049 Kill-Stups vergeben (siehe P_XP).
50
51 P_HP und P_SP werden auf dieselben Werte wie P_MAX_HP bzw. P_MAX_SP
52 eingestellt.
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +010053
54BEISPIEL
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56::
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58 create_default_npc(17) ergibt:
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60 P_LEVEL : 17
61 P_MAX_HP: 178
62 P_MAX_SP: 178
63 P_HANDS : 170
64 P_BODY : 113
65 P_XP : 151300
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67 A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : 17
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69SIEHE AUCH
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71::
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73 Funktionen: AddExp(), GiveKillScore()
74 Properties: P_XP
75 P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY
76 Sonstiges: npcs
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7814.Feb 2007 Gloinson
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