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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001create_default_npc()
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4FUNKTION
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6::
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8 varargs void create_default_npc( int level, int maxhp );
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10BENUTZUNG
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12::
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14 inherit "std/npc";
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16FUNKTION
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18::
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20 Setze die Daten eines Monsters auf einen gewissen Level.
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22 Der Level sollte zwischen 1 und 20 liegen. Die Stats werden auf diesen
23 Level gesetzt und mehrere andere Werte, so dass das Monster von der
24 Staerke her einem Spieler gleichen Levels entspricht.
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26 Wird der (optionale) Parameter maxhp weggelassen, wird dieser berechnet
27 nach:
28 maxhp = 42 + 8 * level
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30 Die genauen Werte sind:
31 P_LEVEL : level
32 P_MAX_HP: maxhp
33 P_MAX_SP: maxhp
34 P_HANDS : 10 * level
35 P_BODY : (20/3) * level
36 P_XP : 50 * level * maxhp (== 5 * P_HANDS * max_hp)
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38 A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : level
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40BEMERKUNG
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42::
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44 Diese Funktion sollte nur im create() eines Monsters benutzt werden.
45 Oben beschriebene Werte, die vor dem Aufruf der Funktion gesetzt
46 wurden, werden durch die neuen Werte ersetzt.
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48 Ab einem Aufruf mit Level 20 werden P_XP = 202000 gesetzt, also ein
49 Kill-Stup vergeben (siehe P_XP).
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51BEISPIEL
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53::
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55 create_default_npc(17) ergibt:
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57 P_LEVEL : 17
58 P_MAX_HP: 178
59 P_MAX_SP: 178
60 P_HANDS : 170
61 P_BODY : 113
62 P_XP : 151300
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64 A_STR, A_INT, A_DEX, A_CON : 17
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66SIEHE AUCH
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68::
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70 Funktionen: AddExp(), GiveKillScore()
71 Properties: P_XP
72 P_LEVEL, P_MAX_HP, P_MAX_SP, P_HANDS, P_BODY
73 Sonstiges: npcs
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7514.Feb 2007 Gloinson
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