| Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | UnregisterHelperNPC() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | public int UnregisterHelperNPC(object npc); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 14 | /std/player/combat.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 20 | object npc |
| 21 | Objekt des helfenden NPC, der abgemeldet werden soll. |
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| 23 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | Mit dieser Funktion wird ein einem Spieler helfender NPC im Spieler |
| 28 | wieder abgemeldet, wenn dieser dem Spieler ab jetzt nicht mehr hilft. |
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| 30 | Wenn ein Helfer-NPC zerstoert wird, ist der Aufruf nicht noetig. |
| 31 | Bleibt das Objekt des NPC aber existent, bitte auf jeden Fall wieder |
| 32 | ordentlich abmelden, da ansonsten ggf. der Spieler unnoetig blockiert |
| 33 | wird. |
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| 35 | RUeCKGABEWERT |
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| 39 | 1, wenn die Abmeldung erfolgreich war. |
| 40 | 0 sonst, z.B. wenn der NPC gar nicht als Helfer registriert war. |
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| 42 | BEMERKUNGEN |
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| 46 | Diese Funktion setzt bei der Erfolg die Property P_HELPER_NPC in <npc> |
| 47 | auf 0. |
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| 49 | BEISPIELE |
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| 51 | :: |
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| 53 | 1. Ein NPC, der dem Spieler nicht mehr helfen will und normalerweisen im |
| 54 | Raum verbleiben soll: |
| 55 | tell_object(spieler, "Ich mag Dich nicht mehr, Du bist doof!\n"); |
| 56 | if (spieler->UnregisterHelperNPC(this_object()) != 1) { |
| 57 | // das ist ja bloed... |
| 58 | remove(0); |
| 59 | } |
| 60 | else { |
| 61 | tell_room(environment(), |
| 62 | Name()+" dreht " +spieler->Name(WEM) + " schmollend den Ruecken " |
| 63 | "zu.\n"); |
| 64 | } |
| 65 | |
| 66 | SIEHE AUCH |
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| 68 | :: |
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| 70 | UnregisterHelperNPC() |
| 71 | P_HELPER_NPC |
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