Zesstra | bbc000b | 2020-01-23 21:34:06 +0100 | [diff] [blame] | 1 | add_action(E) |
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| 4 | BEMERKUNGEN |
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| 7 | 1. Das Verhalten dieser efun wird durch AddCmd aus /std/thing/commands.c |
| 8 | komfortabler widergespiegelt. Darauf sollte man zurueckgreifen. |
| 9 | 2. add_action() sollte immer innerhalb von init() benutzt werden |
| 10 | 3. das definierende Objekt muss im inventory des Spielers oder |
| 11 | environment() des kommandogebenden Lebewesens sein |
| 12 | 4. im init() spaeter eingetragene Kommandos oder spaeter hinzukommende |
| 13 | Objekte werden bei der Kommandoauswertung VOR den alten beruecksichtigt. |
| 14 | (Daher bewegt sich das Xtool der Magier regelmaessing neu in das |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame^] | 15 | Inventory, um immer "erstes" Objekt zu sein.) |
Zesstra | bbc000b | 2020-01-23 21:34:06 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | BEISPIELE |
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| 20 | 1. ein Kommando in einem Schirm |
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| 22 | .. code-block:: pike |
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| 24 | void init() { |
| 25 | ::init(); |
| 26 | add_action("action_oeffne", "oeffne"); |
| 27 | } |
| 28 | |
| 29 | int action_oeffne(string str) { |
| 30 | if(stringp(str) && id(str)) // Argument da und bin ich gemeint? |
| 31 | { |
| 32 | write("Du oeffnest den Schirm.\n"); |
| 33 | say(break_string(this_player()->Name(WER)+" oeffnet einen Schirm.", |
| 34 | 78)); |
| 35 | return 1; |
| 36 | } |
| 37 | notify_fail("Was willst Du oeffnen?\n"); |
| 38 | return 0; |
| 39 | } |
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| 41 | 2. Kommandoblockierer: |
| 42 | frueher beliebt um Spieler lahmzulegen, da es _alle_ Kommandos |
| 43 | triggert. Heute jedoch dafuer eher P_DISABLE_COMMANDS verwenden. |
| 44 | *Achtung*: siehe Implikation von (4) oben. |
| 45 | |
| 46 | .. code-block:: pike |
| 47 | |
| 48 | add_action("action_nothing", "",1 ); |
| 49 | ... |
| 50 | int action_nothing(string str) { |
| 51 | write("Dir sind die Haende gebunden.\n"); |
| 52 | return 1; |
| 53 | } |
| 54 | |