MG-spezifische Ergaenzen zu Driver efun manpages

neue Manpages, welche Ergaenzungen, Bemerkungen oder
Beispiele zu Manpages zu efuns aus dem Driver
enthalten.

Change-Id: Ia33f28857d5acc21f1ade3abe86a04052d8f6728
diff --git a/doc/sphinx/efun-mg/add_action.rst b/doc/sphinx/efun-mg/add_action.rst
new file mode 100644
index 0000000..cac361a
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/efun-mg/add_action.rst
@@ -0,0 +1,54 @@
+add_action(E)
+=============
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+
+  1. Das Verhalten dieser efun wird durch AddCmd aus /std/thing/commands.c
+     komfortabler widergespiegelt. Darauf sollte man zurueckgreifen.
+  2. add_action() sollte immer innerhalb von init() benutzt werden
+  3. das definierende Objekt muss im inventory des Spielers oder
+     environment() des kommandogebenden Lebewesens sein
+  4. im init() spaeter eingetragene Kommandos oder spaeter hinzukommende
+     Objekte werden bei der Kommandoauswertung VOR den alten beruecksichtigt.
+     (Daher bewegt sich das Xtool der Magier regelmaessing neu in das
+      Inventory, um immer "erstes" Objekt zu sein.)
+
+BEISPIELE
+---------
+
+  1. ein Kommando in einem Schirm
+
+    .. code-block:: pike
+
+      void init() {
+        ::init();
+        add_action("action_oeffne", "oeffne");
+      }
+
+      int action_oeffne(string str) {
+        if(stringp(str) && id(str)) // Argument da und bin ich gemeint?
+        {
+          write("Du oeffnest den Schirm.\n");
+          say(break_string(this_player()->Name(WER)+" oeffnet einen Schirm.",
+                78));
+          return 1;
+        }
+        notify_fail("Was willst Du oeffnen?\n");
+        return 0;
+      }
+
+   2. Kommandoblockierer:
+      frueher beliebt um Spieler lahmzulegen, da es _alle_ Kommandos 
+      triggert. Heute jedoch dafuer eher P_DISABLE_COMMANDS verwenden.
+      *Achtung*: siehe Implikation von (4) oben.
+
+     .. code-block:: pike
+
+       add_action("action_nothing", "",1 );
+       ...
+       int action_nothing(string str) {
+         write("Dir sind die Haende gebunden.\n");
+         return 1;
+       }
+