Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | buffer_hp() |
| 2 | =========== |
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| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
| 6 | :: |
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| 8 | int buffer_hp( int val, int rate ); |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /std/living/life.c |
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| 16 | ARGUMENTE |
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| 18 | :: |
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| 20 | val: Gesamte Heilung. |
| 21 | rate: LP-Rate. |
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| 24 | |
| 25 | BESCHREIBUNG |
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| 27 | :: |
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| 29 | Erhoeht die LP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val". |
| 30 | Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt. |
| 31 | Sollen neben P_HP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| 32 | P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| 34 | RUECKGABEWERTE |
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| 36 | :: |
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| 38 | Der getankte Wert pro heart_beat(). |
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| 40 | BEMERKUNG |
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| 42 | :: |
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| 44 | Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler |
| 45 | darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg |
| 46 | (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein. |
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| 48 | BEISPIEL |
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| 50 | :: |
| 51 | |
| 52 | #define TP this_player() |
| 53 | ... |
| 54 | |
| 55 | int heilung=1; |
| 56 | ... |
| 57 | |
| 58 | create() |
| 59 | { |
| 60 | ::create(); |
| 61 | SetProp(P_NAME,"Heilpflanze"); |
| 62 | ... |
| 63 | |
| 64 | AddCmd("iss","eat"); |
| 65 | } |
| 66 | |
| 67 | int eat(string str) |
| 68 | { |
| 69 | notify_fail("WAS willst Du essen?\n"); |
| 70 | if ( !str || !id(str) ) |
| 71 | return 0; |
| 72 | ... |
| 73 | |
| 74 | if ( !TP->eat_food(25) ) |
| 75 | return 1; |
| 76 | |
| 77 | TP->buffer_hp(20,5); |
| 78 | TP->buffer_sp(80,10); |
| 79 | heilung--; |
| 80 | write(BS("Du fuehlst langsam, wie Deine Kraefte zurueckkehren.")); |
| 81 | |
| 82 | return 1; |
| 83 | } |
| 84 | |
| 85 | reset() |
| 86 | { |
| 87 | heilung=1; |
| 88 | ::reset(); |
| 89 | } |
| 90 | |
| 91 | Es wird durch eat_food getestet, ob der Spieler noch genuegend essen kann. |
| 92 | Wenn ja, kriegt unser Held die 25 automatisch oben drauf und ausserdem |
| 93 | 20 LP in 5-LP-Schritten und 80 KP in 10-LP-Schritten gutgeschrieben. |
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| 95 | SIEHE AUCH |
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| 97 | :: |
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| 99 | Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| 100 | buffer_sp |
| 101 | Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food |
| 102 | Props: P_SP, P_HP, |
| 103 | Konzepte: heilung |
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| 105 | 9. August 2015 Gloinson |
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