| ReceiveWave() |
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| FUNKTION |
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| public int ReceiveWave(struct wave_s wave, string msg_action = comm_guess_action(), object origin = previous_object()); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/comm.c |
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| ARGUMENTE |
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| struct wave_s* wave |
| Die auszugebende Nachrichten mit Zusatzinformationen. (s.u.) |
| string action |
| action wird als <action> an ReceiveMsg() weitergegeben |
| object origin |
| Absenderobjekt der Nachricht (Default: previous_object()) |
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| BESCHREIBUNG |
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| Sendet die in <wave> angegebene Nachricht an den Empfaenger. |
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| <wave> ist meist eine struct wave_s. Diese fasst msg, msg_type und prefix fuer ReceiveMsg in eine Datenstruktur zusammen. Sie ist in /secure/simul_efun/comm.c definiert (und steht allen Programmen automatisch zur Verfuegung). Sie hat die Eintraege string msg, int type, string prefix. |
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| <wave> kann jedoch auch eine von wave_s erbende struct sein, welche zusaetzliche Eintraege besitzt (die hier nicht benutzt werden). Damit kann man die Meldung mit anderen dazu gehoerenden Daten zusammenfassen. |
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| RUECKGABEWERT |
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| Der Rueckgabe ist der Rueckgabewert von ReceiveMsg(). |
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| BEISPIEL |
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| .. code-block:: pike |
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| // Einfache Nachricht |
| this_player().ReceiveWave((<wave_s> msg: "Pass auf! Ein boeser, schwarzer Drache!", |
| type: MT_LISTEN, prefix: "Humni ruft: ") ); |
| // von wave_s abgeleitete struct, welche einen einfach Zauberspruch beschreibt |
| struct spell_s (wave_s) { |
| int dam; |
| string* dam_type; |
| mapping si_spell; |
| } |
| struct spell_s sp = (<spell_s> msg: "Der Zauberer schleudert Dir einen Blitz entgegen.", |
| type: MT_LOOK|MT_FEEL, dam: 42, dam_type: DT_LIGHTNING, |
| sinfo: ([...])); |
| en.ReceiveWave(sp, MA_COMBAT); |
| en.Defend(sp.dam, sp.dam_type, sp.si_spell); |
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| SIEHE AUCH |
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| :doc:`ReceiveMsg`, :doc:`ReceiveDynWave` |
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| Letzte Aenderung: 30.07.2025, Zesstra |
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