| KLINGELTON |
| ========== |
| |
| KOMMANDO |
| -------- |
| |
| klingelton aus |
| klingelton <1..3600> |
| klingelton <+/-><tm / sag / ebenen / ruf / sonstiges / erwaehnung / alle> |
| |
| ARGUMENTE |
| --------- |
| |
| - Kein Argument |
| aktuellen Status anzeigen |
| - 1..3600 |
| Klingelton maximal aller n Sekunden |
| - AUS |
| Klingelton ausschalten. |
| - <+/-><tm / sag / ebenen / ruf / erwaehnung / alle> |
| Konfigurieren, fuer welche Art von Mitteilungen man Klingeltoene hoeren |
| moechte, es koennen auch mehrere gleichzeitig uebergeben werden, |
| z.B. "klingelton +tm -sag +erwaehnung" |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ------------ |
| |
| Um Mitteilungen im Scroll nicht zu verpassen, wird bei eingeschaltetem |
| Klingelton in den voreingestellten Zeitintervallen ein Tonsignal vom Mud |
| erzeugt, wenn eine Mitteilung aus den aktivierten Kategorien eingeht. Das |
| ist besonders fuer blinde Spieler von Vorteil, denen sonst Mitteilungen |
| schnell mal verloren gehen. |
| |
| Insb. mit "erwaehnung" lassen sich klingeltoene bei Erwaehnungen eures |
| Charakternamens mit @charname ausgeben. |
| |
| Der Ton wird mud-seitig aber nur produziert, wenn man mit 'ton ein' die |
| Tonausgabe des Muds generell aktiviert hat. |
| |
| Und ob bei euch ein Piepston ausgegeben wird, haengt vom Client/Terminal |
| ab. Manche (z.B. Mudlet) geben gar nix aus. In anderen Faellen wird etwas |
| anderes als ein Piepston verwendet oder es ist konfigurierbar. |
| Dies muesstet ihr ggf. selber herausfinden. |
| |
| SIEHE AUCH |
| ---------- |
| |
| teile mit, sag, grafik, ton, tmhist |
| |
| LETZTE AENDERUNG: 26.07.2025, Zesstra |