| P_SECOND |
| ******** |
| |
| |
| NAME |
| ==== |
| |
| P_SECOND "second" |
| |
| |
| DEFINIERT IN |
| ============ |
| |
| /sys/player/base.h |
| |
| |
| BESCHREIBUNG |
| ============ |
| |
| Wenn diese Prop gesetzt ist, ist der Spieler ein Zweitie. Inhalt |
| der Prop ist ein String mit dem (lowercase) Namen des Ersties. Ob |
| anderen Spielern angezeigt wird, dass jemand Zweitie ist, kann |
| mittels der Property P_SECOND_MARK gesteuert werden. |
| |
| Bitte auch das Konzept der Familie beachten (s. FAMILIEN) und |
| speziell bei Aenderung von P_SECOND ggf. die Familie eintragen |
| lassen. |
| |
| Soll ein Spieler kein Zweitie mehr sein, bitte zusaetzlich zum |
| Loeschen dieser Property den Zweitieeintrage auch in |
| /secure/zweities loeschen (lassen). |
| |
| |
| BEISPIEL |
| ======== |
| |
| if (this_player()->QueryProp(P_SECOND)=="notstrom") { |
| tell_object(this_player(), "Nicht alles aufessen!\n"); |
| } |
| |
| |
| SIEHE AUCH |
| ========== |
| |
| Familien: |
| FAMILIEN |
| |
| Kommandos: |
| *../pcmd/zweitiemarkierung* |
| |
| Properties: |
| P_SECOND_MARK |
| |
| Sonstiges: |
| /secure/zweities.c |
| |
| Last modified: 08.01.2019, Zesstra |