| P_RANGE |
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| NAME |
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| P_RANGE "range" |
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| DEFINIERT IN |
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| <combat.h> |
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| BESCHREIBUNG |
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| Legt die Reichweite einer Schusswaffe fest. Ist ein Schuetze in einem |
| Raum mit gueltigem P_TARGET_AREA (andere Raum) oder environment() und |
| ist fuer diesen Raum P_SHOOTING_AREA festgelegt, dann kann er mit seiner |
| Schusswaffe in diesen anderen Raum schiessen, wenn die P_RANGE groesser |
| als P_SHOOTING_AREA ist. |
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| BEISPIELE |
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| // Langbogen mit 100 Reichweite |
| SetProp(P_RANGE, 100); |
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| SIEHE AUCH |
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| Generell: P_AMMUNITION, P_SHOOTING_WC, P_STRETCH_TIME |
| Methoden: FindRangedTarget(L), shoot_dam(L), cmd_shoot(L) |
| Gebiet: P_SHOOTING_AREA, P_TARGET_AREA |
| Sonstiges: fernwaffen |
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| 29.Jul 2014 Gloinson |