| P_NEVER_CLEAN |
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| NAME |
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| P_NEVER_CLEAN " never clean " |
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| DEFINIERT IN |
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| /sys/rooms.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Normalerweise wird ein Raum nach 2 Resets zerstoert, wenn er waerend |
| dieser Zeit von keinem Lebewesen betreten wurde und wenn |
| keine REFRESH_NONE- oder REFRESH_DESTRUCT-Objekte existieren, die |
| nicht mehr im Raum vorhanden sind. |
| Mit dieser Property kann man den sogenannten Clean-Up unterbinden. |
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| BEISPIEL |
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| Der folgende Raum wird nicht mehr zerstoert, wenn er einmal geladen |
| wurde: |
| #include <properties.h> |
| // #include <rooms.h> ... wird schon von properties.h included! |
| inherit "std/room"; |
| void create() |
| { ::create(); |
| SetProp(P_SHORT,"Ein toller Raum"); |
| ... |
| SetProp(P_NEVER_CLEAN,1); |
| ... |
| } |
| Man sollte die Anwendung nicht uebertreiben! Wichtig ist diese |
| Funktion zum Beispiel fuer Raeume, die gleichzeitig Masterobjekte |
| darstellen. |
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| SIEHE AUCH |
| ========== |
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| /std/room.c |
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| Last modified: Wed Feb 3 00:54:32 1999 by Patryn |