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| Stufenpunkte |
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| Die Stufenpunkte bilden die Grundlage des Stufenkonzeptes im |
| MorgenGrauen. Die Moeglichkeit zum Aufstieg wird von folgenden Faktoren |
| bestimmt: |
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| 1) bestandene Abenteuer (Abenteuerpunkte, AP) |
| 2) Forscherpunkte (FP) |
| 3) Zaubertraenke (ZT) |
| 4) Gildenfaehigkeiten |
| 5) Toeten von Monstern (Erstkillstufenpunkte, EKs) |
| 6) Miniquests (MQ) |
| 7) Erfahrungspunkte (XP oder EP) |
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| Jeder Spieler startet mit einem Grundwert von 100 Stufenpunkten, dies |
| entspricht Stufe 1. Diese 100 Punkte und die Beitraege aus den genannten |
| sieben Einzelbereichen werden aufsummiert. Das Ergebnis sind die Gesamt- |
| Stufenpunkte. Mit Ausnahme der Stufen 2 bis 9 geben jeweils 100 |
| Stufenpunkte eine Stufe, siehe auch die Hilfeseite "stufen". Im Hauptraum |
| jeder Gilde laesst sich eine Einschaetzung ueber die Stufenpunkte |
| abfragen, die in 20er-Schritten abgestuft ist. |
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| 1) Die Abenteuerpunkte gehen im Verhaeltnis 1:1 in die Stufenpunkte ein, |
| d.h. jeder AP gibt 1 Stufenpunkt. Diese Punkte werden in der |
| Uebersicht des Befehls "info" angezeigt. |
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| 2) Die Forscherpunkte gehen im Verhaeltnis 1:6 in die Stufenpunkte ein, |
| d.h. jeder FP gibt 6 Stufenpunkte. Die FP werden Spielern nicht direkt |
| als Zahl bekannt gegeben; mit dem Befehl 'info' (alternativ 'score' |
| oder 'punkte') kann man jedoch eine Einschaetzung der Mud-Kenntnis |
| abfragen. |
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| 3) Den naechsten Anteil liefern gefundene Zaubertraenke. Die ersten 76 |
| Zaubertraenke geben je 5 Stufenpunkte, und die letzten vier ZTs (die |
| sogenannten Heiltraenke) zusammen 100, d.h. eine weitere Stufe. |
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| 4) Die Gilde, in der man sich befindet, bringt bis zu 400 Stufenpunkte, |
| wenn man alle Zauber oder sonstigen Faehigkeiten, die man in der |
| Gilde erlernen kann, bestmoeglich beherrscht. Hierbei ist es den |
| Gilden selbst ueberlassen, wie sie diese Kenntnisse bewerten. |
| Dies bedeutet auch, dass man bei einem Gildenwechsel haeufig |
| Stufenpunkte einbuesst. Diese kann man aber in der neuen Gilde wieder |
| dazuverdienen. |
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| 5) Stufenpunkte fuer das erstmalige Toeten von Monstern und NPCs gibt |
| es dann, wenn das betreffende Wesen eine Mindestmenge an |
| Erfahrungspunkten gibt. Diese sogenannten Erstkillstufenpunkte |
| werden, wie der Namen schon sagt, nur fuer das erstmalige Toeten des |
| Monsters oder NPCs vergeben. Es nuetzt also nichts, denselben Ork |
| 27 mal zu toeten - die Kill-Stufenpunkte bekommt man nuer fuer das |
| erste Mal. Die Erfahrungspunkte fuer Kaempfe bekommt man jedoch immer. |
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| (Ein erweiterter Hinweis zum Thema Erstkill-Stufenpunkte, insbesondere |
| in Zusammenhang mit Kerbholz und Duesterwald-Plakette, ist in der |
| Hilfeseite "erstkillstufenpunkte" (oder "eks") zu finden.) |
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| 6) Miniquests sind kleine Aufgaben, die keine Abenteuerpunkte geben, |
| aber dennoch eine kleine Belohnung bringen sollen. Diese Miniquest- |
| Punkte gehen im Verhaeltnis 1:1 in die Stufenpunkte ein, d.h. jeder |
| MQ-Punkt bringt 1 Stufenpunkt. |
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| 7) Die Erfahrungspunkte kommen als letztes zu Ehren, wenn auch nicht zu |
| besonders grossen... Erfahrungspunkte verdient man vor allem durch |
| Kaempfe gegen NPCs und Monster, aber auch Abenteuer geben |
| Erfahrungspunkte. Man erhaelt fuer x Erfahrungspunkte x^0.32 |
| Stufenpunkte; x ist hierbei die Gesamtzahl an Erfahrungspunkten des |
| Spielers. Beispiel: 10.000 XP sind 19 Stufenpunkte, 20.000 XP bringen |
| rund 24 Stufenpunkte, d.h. die Verdopplung der XP bringt nur einen |
| Zugewinn von 5 Stufenpunkten. Im unteren Erfahrungspunktebereich |
| werden also recht schnell Stufenpunkte erzielt, nach oben hin werden |
| jedoch immer weniger Stufenpunkte pro hinzugewonnenem Erfahrungspunkt |
| vergeben. (In englischsprachigen Onlinespielen heisst ein solcher |
| Mechanismus oft "diminishing return".) |
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| SIEHE AUCH: |
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| Grundlagen: abenteuerpunkte, forscherpunkte, info, stufen, miniquests |
| zaubertraenke |
| Zusatzinfos: erstkillstufenpunkte, erzmagier |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 24. Januar 2021, Arathorn |