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Die Dunkelelfengilde
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Das Volk der Dunkelelfen lebt in einer grossen Hoehlenstadt gut
versteckt hinter einem Wasserfall. Ueber kaum ein anderes Volk gibt es
soviele Vorurteile wie ueber die Dunkelelfen und so werden sie von
allen misstrauisch beaeugt oder sogar bekaempft. In diesem Kampf,
insbesondere gegen die Elfen, sind sie voellig auf sich allein gestellt
und so hat sich eine mehr oder minder autarke Gesellschaft entwickelt.
Die Dunkelelfen haben eine eigene Kultur und eine eigene Goettin der
sie huldigen. Wie auch die Elfen verfuegen sie ueber ausserordenlich
grosse magische Faehigkeiten, auch wenn sie sich mehr auf die schwarze
Seite der Magie spezialisiert haben.
Die Gilde besteht aus vier Teilen, einem allgemeinen Teil mit Skills
wie identifiziere, schaetz, feuerlanze usw. die jeder in der Gilde
erlernen muss. Darueber hinaus gibt es drei verschiedene Zweige der
Gilde, von denen jeder Dunkelelf in zwei Zweige eintreten und sich am
Ende dann in einem dieser zwei Zweige spezialisieren kann. Diese drei
Zweige sind Kampf, Magie und Klerus. Insgesamt gibt es also sechs
moegliche Zweigkombinationen, zwischen denen die Dunkelelfen frei
waehlen koennen.
Der Kampfzweig widmet sich in erster Linie dem Umgang mit dem
Runenschwert. Es gibt einen Schwertskill, einen Skill zum Schmieden von
Runenschwertern, Verzauberungen des Schwerts, sowie einige allgemeine
Kampffaehigkeiten wie Finte, Parade, Ausweichen und die Vereinigung mit
dem eigenen Runenschwert.
Der Klerikale Zweig widmet sich der Huldigung von Seyt-Hamakha und der
dunklen Seite der Macht. Die Faehigkeiten der Kleriker sind
verfluchen, vergiften, das Beschwoeren von Zombies und die gefuerchtete
Blitzhand. Jedoch keine Heilzauber oder soetwas. Die Kleriker der
Dunkelelfen machen tot oder was mit Toten.
Im Magiezweig geht es dann um Zaubersprueche im engeren Sinne;
Schutzzauber, die Verwandlung von Gegenstaenden in Gold, weitere
Angriffszauber und der beruechtigte Bannkreis, mit dem man einen Gegner
zu einem Kampf auf Leben und Tod zwingen kann.
Spezialisiert man sich in einem Zweig, kann man in diesem dann noch
drei weitere, viel maechtigere Zauber erlernen.
Jeder der drei Zweige hat einen eigenen Vorsitzenden. Nyela die
Waffenschmiedin steht dem Kampfzweig vor. Teo'na'katl der Hohepriester,
dem Klerikalen Zweig und Nenais'u die Zauberin dem Magiezweig.
Ausserdem ist Nenais'u als Vorsitzende des Magiezweigs traditionell
auch das Gildenoberhaupt. Zusaetzlich zu den drei Vorsitzenden gibt es
drei weitere wichtige NPCs. Der Ruestungsschmied Baiy'Sagar, der Wirt
und eine Kraeuterkundige im Labor der Dunkelelfengilde.
SIEHE AUCH:
gilden, attribute, ebenen, gildenstufen, abstufungen
LETZTE AeNDERUNG:
Son, 13. Jul 2025, 22:23 von Deaddy