commit | 9ad254c243e0997e88a0e9cc740c6b876adcc49c | [log] [tgz] |
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author | Zesstra <zesstra@zesstra.de> | Fri Sep 27 00:30:41 2019 +0200 |
committer | Zesstra <zesstra@zesstra.de> | Mon Sep 30 23:13:18 2019 +0200 |
tree | 064eb4b5a2325642d02fa0ed3c07714d15125b82 | |
parent | 8f3cccb838ae640b5c9f65cf0a6283820b3d4252 [diff] [blame] |
Umlaute und Sonderzeichen ersetzt.
diff --git a/std/player/combat.c b/std/player/combat.c index abb5a1b..64d945c 100644 --- a/std/player/combat.c +++ b/std/player/combat.c
@@ -204,7 +204,7 @@ return res; } -// Spieler koennen als Geist nicht kämpfen +// Spieler koennen als Geist nicht kaempfen // TODO: pruefen, ob das Setzen und Loeschen der Prop in set_ghost() nicht // auch ausreichen wuerde. In dem Fall muesste man aber P_NO_ATTACK auch // speichern, da P_GHOST gespeichert wird...